2009-01-01から1年間の記事一覧

System.totalMemory メモリ使用量の表示

// メモリ使用量の表示 trace("MemoryUse : "+Math.round(System.totalMemory/1024)+"KByte");出力ウィンドウにどのくらいコンピュータのメモリを食っているのか表示されます。開発中のお供に最適。 …とは言え何KByteまでが「OKライン」なのかよく分からんの…

Flash AS3でXMLフォトギャラリー作成 解説編 その3【前後の画像に切り替えるボタンを付ける】

どもども。 今回は進むボタンと戻るボタンを作って、画像を切り替えられるようにしましょう。以下は前回書いた、読み込む画像を指定している部分のスクリプトです。 //前回書いたスクリプトの一部 var imgURL = new URLRequest(myXML.photoset[i].@img);iは…

Flash AS3でXMLフォトギャラリー作成 解説編 その2【XMLを読み込んで画像等を表示する】

前回は下ごしらえ、ということでXMLを作りました。 今回はとうとう画像を表示したりと、それっぽい感じにしていきます。 でもその前にもう一個下ごしらえ。 表示する画像を用意しましょう。サイズは全部揃えて、名前は数字の連番が管理しやすいので「1.jpg 2…

Flash AS3でXMLフォトギャラリー作成 解説編 その1【XMLを作ろう、読み込もう】

フラッシュのActionScript3.0でXMLフォトギャラリーを作りましょう!完成品はこのようなものになっています。 目立った機能は以下の通り。 画像の左右をクリックすると次の画像、前の画像に切り替わる。 画像に対するコメント、表示中の画像が何枚中の何枚目…

Flash AS3でXMLフォトギャラリー作成 まとめ編

フラッシュactionscript3.0での、とにかくシンプルなxmlフォトギャラリーの作り方をご紹介します。複雑な機能は後で勉強するから、まずは基本構造が知りたいんだ!そんなアナタへ。 こまかい解説をお望みでしたらコチラへ。 右左にこっそり進む&戻るボタン…

携帯用フォトフレーム、特にau用の作り方

使う機会があったので色々調べたのですが、なかなかきれいにまとまっているところがないのでメモします。 【用意する素材】 透明部分のある画材。 大きさはw240×h320が一般的です。w120×h320などもよく見かけます。 保存形式はキャリアごとに違います。・doc…

Math.random()

// **** 的を配置する ****var RdmABC:int = Math.floor(Math.random()*27); trace(RdmABC);var myBalloon:MovieClip = new balloon(); myBalloon.gotoAndStop(RdmABC); // 各的のフレームに移動 stage.addChild(myBalloon); 各種類の的をランダムで…

hitTestObject(A_balloon.A_hit) 的に当たると自弾が消える

myHitArea.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, xShipClick); function xShipClick (eventObject:MouseEvent):void { var myMame:MovieClip = new mame(); // 自弾を配置する stage.addChild(myMame); myMame.x = (this.myShip.x); myMame.y = (this.myS…

シューティングゲーム:撃てる弾の数を制限

// **** 自機アニメーション ****var mameFlag:Boolean = true;// クリックしたら myHitArea.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, xShipClick);// 弾を撃つ動作 function xShipClick (eventObject:MouseEvent):void { this.myShip.myShipHead.go…

イーズアウトしながらマウス追従ムービークリップ

いっつも忘れちゃうのでメモ。自分で考えたのじゃないので、リンクだけ。 ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング 第10回 プロパティのイージング 著者の野中氏、ありがとうございます。

シューティングゲーム:自機が弾を撃つスクリプト

// **** 自機アニメーション ****// クリックしたら myHitArea_mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, xShipClick);// 自弾発射時のアクション function xShipClick (eventObject:MouseEvent):void { this.myShip.myShipHead.gotoAndPlay("neck…

addChild()

var myMame:MovieClip = new mame(); this.addChild(myMame); スクリプトによってオブジェクトをステージに配置。 MoviClipの場合は、ライブラリのMovieClipを右クリック、リンケージを選択、【actionscriptに書き出し】にチェックを入れ、【クラス】に任意…

removeChild()

addChild()で追加したオブジェクトを削除する。 クリックすると自機から自弾が発射するスクリプト。 自弾がy軸マイナス方向に飛ぶスクリプトは自弾に直接書いてある。 ArgumentError: Error #2025: 指定した DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりま…

すれ違いロマンと独り言

ドラクエ9によって一大ムーブメントを巻き起こしている「すれちがい通信」。 街を歩く時などに、すれちがい通信をセットしておくと、同じくセットしていた赤の他人と「すれ違う」ことができます。 すれ違うことによって、自分のゲームプレイに関する記録(…

最悪の体験。

自主制作の短編映画祭に連れて行ってもらったのですが、その内容があまりに暴力的で、ショックを受け席を立ってしまいました。涙と震えは止まらないし、怖くてたまらずガクブル震えながら近くのカフェに逃げ込む始末。 号泣しながらカフェのおねーさんに「キ…

クリアはしたんだけど

発売日である7/14から、ちくちくやり続けた甲斐あって、ドラゴンクエスト9、クリア致しました!…遅いですね。 今回は「その後の世界」があるとのことで、早速色々楽しみたい!でもその前にお金を稼がねば! というわけで、鉄板の金策・錬金。けがわのフード…

せっかくだから、オレはこの赤いBlogを選ぶぜ!!(別に赤くはない)

更新再開しました。以前は卒業論文用のメモ書きとして野ざらしにされてきましたが、今度は本家サイトでもある劇団の、鮭スペアレWEBからの出張Blogという形で、更新がんばります。 過去の記事は結構覗いてくださってた方もいらっしゃったようなので一応残し…